Rabu, 26 Oktober 2016

Sistem Informasi Geografis Pertemuan 3 Data Vektor (Shapefile)


Latar Belakang

          Data vektor merupakan bentuk permukaan bumiatau selebihnya yang direpresentasikan menjadi titik, garis, dan area. Garis terbuat dari kumpulan dari beberapa titik, sedangkan area adalah daerah yang dibatasi oleh garis yang dimulai dan diakhiri pada titik yang sama. Sedangkan data raster biasanya membutuhkan ruang penyimpanan file yang lebih besar dari data vektor dan ketepatan lokasinya lebih rendah, tetapi lebih mudah digunakan. Kelemahan data vektor yaitu ketidakmampuannya dalam mengakomodasi perubahan gradual.
              Keuntungan dari format data vektor adalah ketepatan dalam penggambaran atau penempatan fitur titik, batasan dan garis lurus. Hal ini berguna untuk analisa yang membutuhkan presisi posisi, misalnya pada basisdata batas-batas kadaster. Contoh penggunaan lainnya adalah untuk mendefinisikan hubungan spasial dari beberapa fitur. Data vektor lebih ekonomis dalam hal ukuran file dan ketepatan dalam lokasi, tetapi sangat sulit untuk digunakan dalam komputasi matematik.
Pada data vektor ini akan lebih menuju ke permasalahan mengenai format file .shp atau shapefile. Shapefile merupakan format data geospasial yang berbentuk vektor yang paling digunakan dikalangan orang yang mendalami tentang penginderaan jauh dan sistem informasi geografis.

Penjelasan dan Solusi Masalah

ESRI Shapefile atau lebih dikenal dengan nama Shapefile, mungkin saat ini merupakan format data geospasial dalam bentuk vektor yang paling populer di kalangan orang-orang yang khususnya berkecimpung di dunia penginderaan jauh dan sistem informasi geografis. Format data yang dikembangkan oleh perusahaan ESRI ini, merupakan format data non topologi yang sederhana dengan fungsiuntuk menyimpan data lokasi geometrik dan atribut informasi dari sebuah data geografis. Data geografis pada format data ini direpresentasikan oleh titik(points), garis (lines), atau area (polygon). Format data ini sendiri mulai dikenalkan pada awal tahun 1990-an pada software ArcView GIS versi 2, dimana pada saat sekarang ini format data shapefile sudah dapat dibaca dan diedit pada berbagai software–software geospasial baik yang berbayar maupun yang gratis.
Pada format data shapefile harus terdapat tiga file yang wajib ada yaitu file dengan ekstensi .shp, .shx, dan .dbf. File dengan ekstensi .shp merupakan file utama yang berisi data referensi geografis yang utama, sedangkan file denganekstensi .shx merupakan file indeks yang menyimpan indeks dari data geometri, dan yang terakhir yaitu file dengan ekstensi .dbf yang merupakakan tabel dBase yang menyimpan atribut informasi dari data geografis. Sedangkan file-file opsional yang terdapat pada shapefile yaitu file dengan ekstensi : .prj, .xml, .cpg,.mxs, .ixs, .sbn dan .sbx, .fbn dan .fbx, .ain dan .aih, serta .atx-An.
Ukuran format data shapefile tidak boleh melebihi 2 Gb (Gigabyte), denganjumlah maksimum verteks atau titik (points) yaitu 70 juta titik/verteks, sedangkan untuk jumlah maksimum dalam bentuk garis (lines) dan area(polygon) yang dapat ditampung tergantung dari jumlah verteks penyusun garis atau area tersebut.

Video :

Kesimpulan dan Saran

Keuntungan utama dari format data vektor adalah ketepatan dalam merepresentasikan fitur titik, batasan dan garis lurus. Hal ini sangat berguna untuk analisa yang membutuhkan ketepatan posisi, misalnya pada basisdata batas-batas kadaster. Contoh penggunaan lainnya adalah untuk mendefinisikan hubungan spasial dari beberapa fitur. Data vektor relatif lebih ekonomis dalam hal ukuran file dan presisi dalam lokasi, tetapi sangat sulit untuk digunakan dalam komputasi matematik.
Saran

            Dari hal-hal yang mengenai data vektor seperti pengimplementasian shapefile dan percobaan percobaan masih mengalami kesulitan, jadi untuk lebih memudahkan dalam pengimplementasiannya

Data Diri
Nama               : Ketut Adi Wijanarko
NPM               : 1144031
Kelas               : D4 TI 3D
Kampus           : Politeknik Pos Indonesia
Mata Kuliah    : Sistem Informasi Geografis

Referensi :


URL GitHub :

Selasa, 25 Oktober 2016

Keamanan Jaringan Pertemuan 2



Vulneribilities

Latar Belakang


Setelah kita mempelajari Sistem Security Komputer, kita akan mengerti tentang perlunya Keamanan computer. Pada hakekatnya Sistem Security Komputer adalah suatu kelemahan yang memungkinkan seseorang untuk masuk dan mendapatkan hak akses kedalam komputer yang dituju(target). Jika tidak terdapat sistem keamanan jaringan maka komputer akan dengan sangat mudah di bobol oleh orang yang tidak mempunyai hak ases.
Dalam system security komputer, istilah Vulnerability merupakan suatu kelemahan yang memungkinkan seseorang untuk masuk dan mendapatkan hak akses kedalam komputer yang dituju(target). Biasanya vulnerability adalah kelemahan yang dikarenakan kesalahan setting ataupun ataupun ketidaktahuan administrator. 

Penjelasan dan solusi masalah

Dalam system security komputer, istilah Vulnerability merupakan suatu kelemahan yang memungkinkan seseorang untuk masuk dan mendapatkan hak akses kedalam komputer yang dituju(target). Biasanya vulnerability adalah kelemahan yang dikarenakan kesalahan setting ataupun ataupun ketidaktahuan administrator. 

Exploit adalah sebuah kode yang menyerang keamanan komputer secara spesifik. Exploit banyak digunakan untuk penentrasi baik secara legal ataupun ilegal untuk mencari kelemahan(Vulnerability) pada komputer.

Shellcode adalah kode yang digunakan dengan payload untuk mengeksploitasi komputer target. Biasanya shellcode dibuat untuk dapat mengontrol komputer, ataupun mendapatkan hak akses komputer target. 

Payload dalam dunia security yaitu pembawa exploit yang digunakan untuk mengeksekusi shellcode. Payload kemudian akan menjalankan shellcode yang dipilih pada target komputer untuk mendapatkan akses.

Ada banyak definisi seputar apa itu Vulnerability. Salah satunya adalah menurut pengertian ISO 27005 (Standar tentang information security risk management), Vulnerability adalah : A weakness of an asset or group of assets that can be exploited by one or more threats. Definisi lain adalah dari IETF RFC 2828 (Internet Engineering Task Force tenting Internet Security), yaitu “A flaw or weakness in a system’s design, implementation, or operation and management that could be exploited to violate the system’s security policy”. 
Intinya Vulnerabilty adalah : suatu kelemahan yang memungkinkan seseorang untuk masuk dan mendapatkan hak akses kedalam komputer yang dituju (target). Biasanya vulnerability adalah kelemahan yang dikarenakan kesalahan setting ataupun ataupun ketidaktahuan administrator. Istilah ini umumnya mengacu pada berbagai aspek mengenai keamanan sistem komputer.

Adanya vulnerability kemudian memunculkan upaya-upaya untuk melakuan ekploitasi bagaimana mengetahui vulnerabilitas sebuah sistem komputer. Untuk itulah ada yang disebut dengan Exploit. Dalam hal ini Exploit adalah sebuah kode untuk menyerang keamanan komputer secara spesifik. Exploit banyak digunakan untuk penetrasi baik secara legal ataupun ilegal untuk mencari kelemahan(Vulnerability) pada komputer. 
Sangatlah dianjurkan admin dari sistem jaringan komputer melakukan self checking atas vulnerability sistem yang dikelolanya, hal ini akan menjadi feedback untuk melakukan perbaikan keamanan sistem sebelum orang lain mengetahui dan memanfaatkan untuk hal-hal yang tidak diinginkan. Dalam hal ini salah satu tantangan terbesar adalah menangani vulnerabilitas yang tersembunyi, yaitu adanya kelemanahan-kelemahan sistem keamanan komputer dari faktor-faktor yang tidak terduga sebelumnya., misalnya yang sering terjadi adalah keterlambatan untuk melakukan upgrade sistem.

Kesimpulan dan saran

Keamanan system computer (vulnarablelity) sangat di butuhkan untuk kelemahan yang memungkinkan seseorang untuk masuk dan mendapatkan hak akses kedalam komputer yang dituju(target). Biasanya vulnerability adalah kelemahan yang dikarenakan kesalahan setting ataupun ataupun ketidaktahuan administrator. Adanya vulnerability kemudian memunculkan upaya-upaya untuk melakuan ekploitasi bagaimana mengetahui vulnerabilitas sebuah sistem komputer. Untuk itulah ada yang disebut dengan Exploit. Dalam hal ini Exploit adalah sebuah kode untuk menyerang keamanan komputer secara spesifik. Exploit banyak digunakan untuk penetrasi baik secara legal ataupun ilegal untuk mencari kelemahan(Vulnerability) pada komputer.

Saran
Sangatlah dianjurkan admin dari sistem jaringan komputer melakukan self checking atas vulnerability sistem yang dikelolanya, hal ini akan menjadi feedback untuk melakukan perbaikan keamanan sistem sebelum orang lain mengetahui dan memanfaatkan untuk hal-hal yang tidak diinginkan. 

Video :



Data Diri :
Nama               : Ketut Adi Wijanarko
NPM               : 1144031
Kelas               : 3D
Prodi               : D4 Teknik Informatika
Kampus           : Politeknik Pos Indonesia
Mata Kuliah    : Keamanan Jaringan

Referensi :

Pagiarisme :

Kamis, 20 Oktober 2016

Kapita Selekta Pertemuan 1 (Penggunaan aplikasi git bash di windows)


Latar Belakang

Perkembangan teknologi di dunia sangat pesat, contohnya sendiri di Indonesia. Di Indonesia yang sekarang ini telah banyak teknologi- teknologi baru yang bermunculan, diantaranya pertukaran data atau informasi menggunakan aplikasi sehingga pertukaran informasi dan data menjadi mudah. pertukaran informasi kini dapat dilakukan dengan praktis dengan mengupload informasi atau data ke aplikasi atau website melalui internet. Dalam dunia informatika sering melakukan download source code, sekarang masyarakat informatika telah mengenal jejaring sosial yang secara fungsionalitas digunakan untuk penyebaran informasi atau source code apikasi secara terbuka dan dapat di unduh secara gratis. Jejaring sosial yang telah ada yaitu sebuah layanan web bersama untuk pengembangan perangkat lunak yang menggunakan sistem pengontrol versi Git di sebut GitHub. Situs ini menyediakan fungsionalitas jejaring sosial seperti umpan web, pengikut, wiki dan grafik jejaring sosial untuk menampilkan bagaimana para pengembang menggarap versi repositori mereka.
Github juga mengoperasikan layanan-layanan lain: situs bergaya pastebin bernama Gist yang menyajikan wiki untuk masing-masing repositori dan laman web yang bisa disunting melalui sebuah repositori Git, layanan penginangan slide bernama Speaker Deck, serta platform analisis web bernama Gauges.

Penjelasan dan Solusi Masalah


Github adalah sebuah website yang memberikan pelayanan untuk menyimpan repo anda secara gratis. Banyak perintah yang ada di git bash dan git gui bisa dilakukan melalui Github. Tidak hanya itu, Github juga memudahkan kolaborasi dalam suatu proyek dengan fitur-fitur tambahan seperti pull request, diskusi di patch, mengatur bugs, dan lain-lain.
Github juga menggabungkan elemen-elemen dari social network ke dalam sistemnya. Untuk urusan hosting Git dan alat kolaborasi, Github adalah website paling populer di dunia maya. Perusahaan seperti Facebook dan Google saja menggunakan Github. Untuk perorangan, nama-nama seperti Linus Torvalds, John Resig (pembuat JQuery), DHH (pembuat Rails), dan juga punya akun di Github.

Kesimpulan dan Saran

Github merupakan tempat terbaik untuk berbagi kode dengan teman-teman, rekan kerja,teman sekelas, dan orang asing. Lebih dari dua juta orang menggunakan Github untuk membangun hal hal yang berkaitan dengan pengembangan perangkat lunak. Dengan fitur fiturkoaboratif yang ada di Github, desktop dan aplikasi mobile, dan Github Enterprise, belum pernah lebih mudah bagi orang dan tim untuk menulis kode yang lebih baik, lebih cepat.
Saran
untuk perkembangan yang telah ada lebih diperbaiki, karena pada penggunaan untuk khalayak ramai masih banyak yang menemui masalah, jadi masyarakat yang bukan seorang informatika juga dapat menggunakan dan mempelajari.

Video :


URL GitHub
https://github.com/KetutAdiW/kapita-selekta-ketut-adi-wijanarko-1144031-d4-ti-3d-poltekpos.git

Data Diri
Nama        : Ketut Adi Wijanarko
NPM         : 1144031
Kelas        : 3D
Prodi         : D4 Teknik Informatika
Kampus    : Poiteknik Pos Indonesia
Mata Kuliah : Kapita Selekta

Referensi
https://id.wikipedia.org/wiki/GitHub
https://codesaya.com/git/github/mengenal-github/unit/1/#

Plagiarisme
https://drive.google.com/file/d/0B6T8zh1IttsDbnJ0cWpVNVVCOVE/view?usp=sharing https://drive.google.com/file/d/0B6T8zh1IttsDN0JIVk1DODFneEE/view?usp=sharing

Selasa, 18 Oktober 2016

Sistem Informasi Geografis Pertemuan 2 (Data Spasial)


Latar belakang
Banyaknya gambaran gambaran permukaan di bumi yang telah ada mempermudah dalam mencari informasi yang dibutuhkan untuk melihat gambaran gambaran permukaan bumi. Semakin berkembangnya teknologi membuat masyarakat mudah dalam mengakses dan mengambil data atau mengunduh gambar permukaan bumi tersebut. Data data yang diperlukan untuk digunakan dalam sistem informasi geografis harus berdasarkan kenyataan yang ada pada saat data itu diambil. Pada sistem informasi geografis data data yang diambil harus berkualitas dan benar sesuai dengan kenyataan yang ada. Data data yang ada pada sistem informasi geografis disebut data spasial, data spasial dibagi menjadi dua yaitu data vektor dan data raster.

Penjelasan dan solusi masalah
Data spasial
Data spasial adalah data yang bereferensi atas representasi obyek obyek yang ada di muka bumi. Data spasial biasanya berdasar atas peta yang berisi proyeksi fenomena yang ada di bumi. Data spasial memiliki dua jenis yaitu data vektor dan data raster.
Data vektor
Data vektor berupa SHP atau shapefile. Yaitu berupa tampilan menggunakan titik titik, garis, atau kurva dan polygon. Polygon adalah suatu kumpulan list yang saling terkait dengan menggunakan tittik/pointer. Data vektor oleh vendor ESRI dibagi menjadi dua format file yaitu .shp dan .dbf. format file .shp berupa koordinat atau titik sedangkan format file .dbf berupa tabel atau biasa juga sebagai database.
Data raster
Data raster menampilkan data spasial yang menggunakan piksel piksel yang membentuk grid. Data raster biasa digunakan dalam pembuatan peta seperti menggambarkan keadaan jenis tanah, vegetasi dan kelembaban tanah. Pada data raster semakin kecil permukaan bumi yang direpresentasikan semakin tinggi resolusinya. Pada data raster semakin tinggi resolusi gambar maka semakin besar ukuran file.
Kita dapat memperoleh gambaran gambaran permukaan bumi pada website natural earth yang dapat di downoad sesuai skala yang diinginkan. Semakin besar skala maka akan semakin besar ukuran file. Contoh skala besar yaitu 1:10m artinya 1 centimeter pada peta mewakili 10 juta centi meter pada ukuran sebenarnya. Terdapat pilihan download yaitu cultural, physical, dan raster. Cultural meliputi peta wilayah negara, batas negara, populasi suku, bandara, peabuhan, dan lain-lain. Physical meliputi gambaran pulau,, samudra, sungai, danau, terumbu karang dan lain-lain. Raster meliputi dasar samudra, bayangan relief, keaslian bumi, dan lain-lain.

Kesimpulan dan saran
Dalam data vektor memiliki resolusi spasial yang tinggi, dan lebih efisien dalam ruang penyimpanan. Sedangkat data raster memerlukan ruang penyimpanan yang besar namun memiliki struktur data yang sederhana.
Saran
Dalam menggunakan data spasial memerlukan kesesuaian antara kebutuhan dan keefisienan dalam menggunakan antara data vektor dan data raster untuk memaksimalkan fungsi masing masing data.

Video :


Nama               : Ketut Adi Wijanarko
NPM               : 1144031
Kelas               : 3D
Prodi               : D4 Teknik Informatika
Kampus           : Politeknik Pos Indonesia
Mata Kuliah    : Sistem Informasi Geografis

Referensi :


Keamanan Jaringan Pertemuan 1 (OSI Layer dan TCP/IP Layer)


Latar belakang masalah
Keamanan dan kerahasiaan data masih sering menimbulkan masalah yang sulit dipecahkan. Karena pentingnya teknologi yang terus berkembang saat ini keamanan menjadi hal yang vital dalam dunia jaringan komputer. Kasus kasus yang menyangkut keamanan ini menjadi pekerjaan yang lumayan sulit dan kebanyakan memerlukan biaya yang tidak sedikit untuk penanganannya. Sistem sistem vital atau sistem sistem penting itulah yang menjadi sasaran untuk lebih meningkatkan pengamanannya. Hal ini disebabkan karena jaringan komputer yang semakin berkembang dan maju setiap saatnya, sehingga siapapun, dimanapun, dan kapanpun dapat mengakses ke beberapa sistem sistem vital yang kurang pengamanan. Pengamanan data dan lain lain tersebut bertujuan untuk melindungi data data dari orang orang yang tidak berkepentingan agar tidak dapat mengakses dan merusak atau menghapus atau yang lainnya. Keamanan komputer jaringan adalah menjamin agar data atau informasi tidak dapat dibaca atau di modifikai oleh orang yang tidak diberi hak untuk melakukan hal tersebut.

Penjelasan dan solusi masalah
Keamanan jaringan adalah suatu cara atau upaya untuk melindungi atau mengamankan jaringan dari ancaman luar yang akan menimbulkan masalah, seperti merusak, menghapus, dll. Dalam keamanan jaringan kita sering mendengar istilah OSI layer dan TCP/IP layer.
OSI layer adalah singkatan dari Open System Interconnection. Dalam osi layer terdapat 7 lapisan layer. Osi layer biasanya digunakan hanya untuk pembelajaran atau untuk keperluan pendidikan dikarenakan pada osi layer dianggap terlalu ideal untuk diterapkan.
TCP/IP layer adalah singkatan dari Transmission Control Protocol/Internet Protocol. Tcp/ip layer terdiri dari 4 layer. Tcp/ip layer ini adalah yang biasa digunakan sekarang ini. Saya akan lebih menjelaskan tentang tcp/ip layer karena itu yang biasa digunakan saat ini.

Didalam tcp/ip layer terdapat layer application layer, transport layer, internet/ip, dan network access interface. Application biasa dipakai untuk standar komunikasi atau untuk protokol seperti http berada di port 80, ftp berada di port 21, dan lain-lain. Transport layer gunanya untuk transmisi data seperti tcp dan udp, tcp singkatan dari transmission control protocol sedangkan udp singkatan dari unit datagram protocol yaitu data yang akan masuk disampaikan apabila terganggu maka data yang terganggu akan terpotong. Internet/ip atau internet protocol yaitu alamat protocol contohnya 192.168.1.0 itu disebut ip. Network acces interface atau tempat komunikasi fisik. Mac address juga digunakan di layer ini. Menggunakan arp untuk mengelompokkan ip address ke dalam mac address.

Kesimpulan dan saran
Keamanan jaringan dalam jaringan komputer sangat penting untuk melindungi data dan informasi agar tidak dapat diakses oleh orang orang yang tidak mempunyai hak otoritas.
Saran
Keamanan jaringan saat ini masih sulit diatasi karena perkembangan teknologi yang pesat membuat orang mudah dalam mengakses informasi apapun seperti dari internet, maka siapapun, kapanpun, dan dimanapun dapat sewaktu waktu mengakses data atau informasi yang seharusnya hanya boeh diakses oleh pihak tertentu saja.

Video :



Nama     : Ketut Adi Wijanarko
Kelas     : 3D
Prodi     : D4 Teknik Informatika
Kampus : Politeknik Pos Indonesia
Mata Kuliah  : Keamanan Jaringan


Referensi :

Plagiarisme :

https://drive.google.com/open?id=0B6T8zh1IttsDbU5mbkRZOF9TYzA
https://drive.google.com/open?id=0B6T8zh1IttsDczVGRGtRUjFNVm8

Minggu, 16 Oktober 2016

Proposal Proyek IT II


selamat berjupa kembali teman2 sekalian , sekarang ane sedang ada proyek IT 2,  dan buat judul proyek yaitu APLIKASI BOOKING HOTEL ONLINE BERBASIS MOBILE, berikut adalah latar belakang ane dan tujuan kenapa milih judul yang ini.
Latar belakang masalah
Daya tarik pariwista di Indonesia baik dari sektor keindahan alam maupun keunikan budayanya memiliki daya tarik tersendiri bagi wisatawan untuk berkunjung, contohnya untuk wilayah jawa barat sendiri menurut survey badan pusat statistic wilayah jawa barat mencatat kedatangan turis asing pada tahun 2016 mencapai 16.893 wisatawan asing yang tercatat di bandara Husein Sastranegara dan jumlah keseluruhan wisatawan yang datang diwilayah bandung saja tercatat mencapai jumlah sebesar 5,5 juta wisatawan, jumlah ini sangat fantastis.
Akan tetapi dengan tingginya minat wisatawan yang datang ke Indonesia tidak dibarengi dengan kesiapan sektor pariwisata dalam melayani wisatawan ini, seperti dalam hal ketersediaan informasi keberadaan hotel yang  bisa mereka sewa pada saat berlibur, terkadang wisatawan kewalahan untuk mencari lokasi hotel untuk mereka singgahi selama berlibur karena kurangnya ketersediaan informasi, hal ini sangat disayangkan jika dibandingkan dengan jumlah wisatwan yang ada.
Oleh karena itu untuk mengakomodir ketersediaan informasi hotel, maka para wisatawan membutuhkan sebuah aplikasi yang dapat menunjukkan lokasi hotel menggunakan peta digital serta dapat langsung melakukan pemesanan hotel secara online yang semua ini kemudian dapat mereka lakukan sepenuhnya di perangkat pintar mereka masing-masing.
Diharapkan dengan terbangunnya aplikasi ini nantinya dapat membantu para wisatawan dalam pencarian dan penyewaan hotel, dan juga dengan aplikasi ini diharapkan dapat menaikkan minat wisatawan untuk berkunjung .
Identifikasi masalah
Adapun identifikasi masalah yang melatarbelakangi pembuatan aplikasi ini, yaitu :
  1. Tingginya jumlah wisatawan yang berkunjung ke Indonesia tetapi tidak dibarengi dengan kesiapan sektor pariwisata dalam menyediakan ketersediaan informasi tentang lokasi hotel di wilayah yang mereka inginkan.
  2. Sulitnya untuk melakukan penyewaan hotel dikarenakan para wisatawan harus langsung mendatangi lokasi hotel untuk dapat menyewanya.
Tujuan
Adapun tujuan pembuatan aplikasi ini antara lain sebagai berikut ;
  1. Memudahkan para wisatawan untuk melakukan pencarian lokasi hotel di spot-spot yang mereka inginkan.
  2. Memudahkan para wisatawan untuk melakukan penyewaan hotel yang dapat mereka lakukan hanya dengan menggunakan perangkat pintar mereka masing-masing .
Ruang lingkup
Adapun ruang lingkup proses untuk aplikasi ini adalah sebagai berikut ;
  1. Pada aplikasi ini menyediakan informasi hotel yang disertai dengan peta digital untuk mempermudah wisatawan sampai ke lokasi hotel tujuan.
  2. Aplikasi ini nantinya memiliki 3 hak akses antara lain adalah User, admin, & Super admin.
  3. Aplikasi ini kemudian menyediakan fitur sewa hotel secara online.
  4. Aplikasi ini nantinya akan bersifat cross platform yang dapat dibuka di web dan dapat langsung dibuka pula di perangkat pintar.
repository git hub ;
  1. https://github.com/BookingHotelKeren/booking-hotel-online-sub-module-booking-dan-proses-data
video penjelasan proposal :

video cara upload github:



Nama     : Ketut Adi Wijanarko
NPM      : 1144031
Kelas      : 3D
Prodi      : D4 Teknik Informatika
Kampus : Politeknik Pos Indonesia
Plagiarisme ;
1.